ИСТОРИЯ ИДЕИ
Арена, которая меняет правила на ходу
В Rule Glitch сама арена становится соперником. Игроку нужно быстро прочитать изменение поля и решить, куда двигаться в следующую секунду.
Арена на парящей станции с 49 цветными плитками и меняющимися правилами. Визуальная система «Разлом» объединяет тёмную архитектуру, бирюзовые сигналы и янтарные акценты. Проект находится в разработке и подготовке к запуску.
В разработке
ИСТОРИЯ ИДЕИ
В Rule Glitch сама арена становится соперником. Игроку нужно быстро прочитать изменение поля и решить, куда двигаться в следующую секунду.
Разделить правила на короткие испытания и определить, как игрок узнаёт о следующей угрозе.
Связать плитки, игровые сигналы, интерфейс раунда и станцию ожидания.
В тестовых раундах оценить, успевают ли игроки заметить сигнал и отреагировать.
01 / ЗАДАЧА
Создать читаемую арену, где меняющиеся правила задают темп матча, а интерфейс помогает быстро понять следующий шаг.
02 / ПРОДУКТ
03 / ПОДРОБНЕЕ
В основе игры поле 7 × 7 на парящей станции. На каждом этапе правила выживания меняются, поэтому игрок сверяется с подсказкой и заново выбирает безопасный ход.
Отдельная площадка даёт обзор арены до матча. Терминалы служат точками входа в обучение, предметы, награды и поддержку.
Бирюзовые линии обозначают активные системы, янтарные — сигналы сбоя. В интерфейсе название цвета плитки дублируется текстом.
04 / РАЗВИТИЕ
Направления развития проекта. Доступность отдельных возможностей уточняется при запуске.

Математика становится понятнее. Образовательный проект с практикой, разборами и своим характером.

Игровой мир Minecraft, веб-платформа и сообщество, в котором есть место разным стилям игры.
LET’S BUILD SOMETHING